Skip to content

Wilhelm Tell - Acquisizione Dati 3D Multi-Scala

Scansione 3D completa per oggetti di scena, folle e performance facciali

Wilhelm Tell - Acquisizione Dati 3D Multi-Scala

La sfida

Una grande produzione cinematografica per Wilhelm Tell richiedeva l'acquisizione 3D completa su tre scale diverse: circa 400 oggetti di scena (da piccoli accessori a grandi elementi scenici), 400 comparse per la replicazione digitale delle folle, e le performance facciali FACS degli attori principali. Il team VFX del cliente avrebbe elaborato i dati internamente — a noi serviva consegnare dati raw di qualita cinematografica, coordinandoci con il programma di riprese attivo.

Oggetti di scena (~400 elementi)

Dati raw calcolati dalle foto senza post-elaborazione.

Scansione a luce strutturata (Spider scanner) per la geometria sub-millimetrica, combinata con fotografia di riferimento Sony A7R IV a 61MP in cross-polarizzazione per informazioni pure di albedo e superficie. Armi, mobili, armature, elementi decorativi, carri, equipaggiamento — ogni oggetto scansionato senza contatto e consegnato come dato raw con riferimenti di scala e calibrazione.

Folle (400 comparse)

Dati raw calcolati dalle foto senza post-elaborazione.

Lo scanner DigiDouble ha catturato ogni comparsa in costume e trucco con un singolo scatto a 360 gradi — geometria completa e texture in 1-2 secondi. Le scansioni si sono integrate nelle giornate di ripresa senza interrompere la produzione, con un flusso continuo di 30-50 comparse al giorno.

Attori principali (FACS facciale)

Dati raw calcolati dalle foto senza post-elaborazione.

10 espressioni FACS per attore, catturate in sessioni di massimo 20 minuti ciascuna. Geometria e texture facciale ad alta risoluzione, strutturate per la creazione del rig facciale e le blend shape. Dati pronti per sostituzione digitale del volto, animazione dei personaggi e retargeting della performance capture.

Risultato

Tutti i dati sono stati consegnati come pacchetti raw organizzati per la pipeline VFX del cliente: geometria, texture ad alta risoluzione, metadati e documentazione di calibrazione. Nessuna ripresa aggiuntiva necessaria, zero interruzioni significative al programma di produzione.

Specifiche Tecniche

Parametro Props (Spider) Crowd (DigiDouble) FACS (Volto)
Camere Luce strutturata 40× DSLR 40× DSLR
Risoluzione Geometria sub-mm Full-body 360° Alta risoluzione facciale
Texture 61MP cross-polarizzata (Sony A7R IV) Colore simultaneo Colore simultaneo
Tempo cattura 2-5 min per oggetto 1-2 secondi per comparsa 20 min per attore
Espressioni N/A N/A 10 FACS per attore
Throughput 20-30 oggetti/giorno 30-50 comparse/giorno 3-4 attori/giorno
Output Geometria + albedo + ref calibrazione Geometria + texture completa Geometria + texture per espressione
Consegna Pacchetti dati raw, organizzati per pipeline Pacchetti dati raw Pacchetti dati raw, etichettati FACS