Cosa Consegnamo
Dati 3D grezzi di qualità cinematografica — geometria, texture e reference — strutturati e nominati per l'ingestion diretta nella pipeline del vostro studio. Noi catturiamo il dato, voi lo processate. Nessuna mesh black-box, nessun formato proprietario. Ogni consegna include reference di calibrazione, color chart, marker di scala e metadati completi, così i vostri artisti possono riprendere esattamente da dove le nostre camere si sono fermate.
Equipaggiamento
Rig Fotogrammetrico a 60 Camere — Corpi Sony a6000 in un array custom. La cattura simultanea congela il soggetto in un singolo istante: nessun motion blur, nessun drift. Configurabile per full-body (digitalizzazione crowd in 1–2 secondi per soggetto) o modalità head-only (cattura facciale FACS ad alta risoluzione, 10 espressioni in meno di 20 minuti per attore).
Sony A7R IV (61 MP) — Dedicata alla fotografia di reference per texture e look-development in cross-polarizzazione. Abbinata a filtri polarizzatori circolari sull'obiettivo e gelatine polarizzanti Rosco sulle luci, separa l'albedo diffuso dalla risposta speculare — fornendo ai vostri texture artist dati cromatici puliti e indipendenti dall'illuminazione.
Faro Orbis Mobile Scanner — Cattura spaziale basata su LiDAR per ambienti, interni e documentazione di set su larga scala. Point cloud con precisione millimetrica e colore registrato, esportabili come E57 o LAS per il processing a valle in RealityCapture, Meshroom o CloudCompare.
Kit Illuminazione Cross-Polarizzata — Softbox a temperatura colore 6500K daylight con filtri polarizzanti Rosco. Combinati con filtri CPL sull'obiettivo, questo setup permette la cattura bracketed in polarizzazione parallela e incrociata per la separazione delle proprietà dei materiali.
Modalità di Cattura
Props e Elementi Scenografici
Luce strutturata o fotogrammetria a seconda di scala e materiale. Oggetti di piccole e medie dimensioni vengono catturati su piatto rotante con illuminazione controllata, bracket cross-polarizzati per l'estrazione dell'albedo e Macbeth color chart in ogni setup. Per ogni prop consegnamo:
- Set completi di foto RAW in orbita (altezze multiple, ogni angolazione)
- Bracket cross-polarizzati (parallelo + incrociato per separazione speculare/diffuso)
- Reference di scala e calibrazione colore nell'inquadratura
- Slate con ID asset, data, location, operatore
Le impostazioni camera seguono la pratica standard dell'industria VFX: formato RAW, esposizione manuale, apertura minima f/8 per la profondità di campo, ISO mantenuto sotto 400, bilanciamento del bianco fisso, ottiche fisse (non più grandangolari di 24mm per evitare degradazione del solve).
Full-Body e Digitalizzazione Crowd
Il rig a 60 camere cattura un 360° completo con un singolo scatto sincronizzato. Le comparse entrano, mantengono la posa di scansione per due secondi, escono. Throughput: 30–50 soggetti al giorno senza interferire con il piano di ripresa.
Ogni soggetto viene catturato in costume e trucco così come appare sul set. I dati consegnati includono il set fotografico completo da tutte le 60 camere con calibrazione, pronti per il software di fotogrammetria scelto dal vostro studio.
Cattura Facciale (FACS)
Configurazione del rig in modalità head-only per gli attori protagonisti. Catturiamo un set standard di espressioni FACS — tipicamente 10 pose per attore incluse neutrale, sollevamento sopracciglia, strizzamento occhi, apertura mandibola, lip funneler ed espressioni asimmetriche. Tempo sessione: circa 20 minuti per attore.
La fotografia di reference per le texture viene eseguita prima (pelle pulita, senza marker), poi vengono posizionati i dot di allineamento per il tracking delle regioni facciali se richiesto dalla vostra pipeline.
Ambienti e Rilievo Set
Faro Orbis per la geometria spaziale, combinato con passate fotogrammetriche per il dettaglio delle texture. Lo scanner cattura point cloud a colori che si integrano con i dati di rilievo on-set. Per le location esterne combiniamo fotogrammetria da terra con copertura aerea dove le condizioni del sito lo permettono.
Le consegne includono point cloud registrate, punti di controllo del rilievo e documentazione fotografica dell'intero ambiente.
Reference per Texture e Look-Development
Sessioni di cattura dedicate con Sony A7R IV in setup cross-polarizzato. Seguiamo procedure standard di settore:
- Esposizioni bracketed a 3 scatti con intervalli di 2 stop per copertura HDR
- Passata in polarizzazione parallela (speculare + diffuso) e passata cross-polarizzata (solo diffuso)
- Macbeth ColorChecker e sfere di reference grigia/cromo in ogni setup di illuminazione
- Rotazione a 360° su piatto rotante con incrementi costanti
- Passate di dettaglio ravvicinate per variazioni di superficie e transizioni di materiale
Tutte le immagini consegnate in RAW (ARW) con spazio colore Adobe RGB, bilanciamento del bianco manuale bloccato per setup.
Cattura HDRI
Acquisizione HDRI on-set per reference di illuminazione CG. Cattura con esposizioni bracketed a stop multipli per coprire l'intera gamma dinamica dell'ambiente luminoso. Consegnati come mappe HDR 360° stitchate, pronte per il vostro reparto lighting.
Sfere di reference cromo e grigio fotografate in-situ documentano le condizioni di illuminazione reali per ogni setup.
Protocollo On-Set
Quando ci dispieghiamo su un set di produzione, seguiamo un protocollo strutturato di acquisizione dati allineato agli standard di settore:
Prima dello shooting — Ci coordiniamo con il VFX supervisor e il 1° AD per programmare finestre di scansione che non confliggano con la camera. L'equipaggiamento è pre-assemblato e testato.
Durante la cattura — Ogni sessione di scansione inizia con una slate (data, scena, ID asset, operatore) e reference di calibrazione (Macbeth chart, marker di scala). Gli oggetti rimangono statici durante tutta la cattura. L'illuminazione è diffusa e costante — utilizziamo setup controllati o sfruttiamo la luce naturale coperta. Nessuna temperatura colore mista.
Controllo qualità — Verifiche spot sul set: controllo fuoco, revisione istogramma, completezza della copertura. I problemi vengono individuati e ri-scattati immediatamente, non scoperti in post.
Gestione dati — Le schede vengono ingestate on-site, verificate con checksum e backuppate su drive ridondanti prima di lasciare la location. La struttura cartelle è bloccata prima del primo scatto.
Struttura di Consegna
Tutti i dati sono organizzati in una gerarchia di cartelle consistente, progettata per l'ingestion nella pipeline:
[YYMMDD]_[CodiceProgetto]/
assets/
[YYYY_MM_DD]/
character/
[NomePersonaggio_NomeAttore]/
photogram/ ← Set foto RAW
IdevScene/ ← Reference look-dev
crowd/
[IDSoggetto]/
photogram/
prop/
[NomeProp]/
photogram/
cross_polarized/
Convenzione di naming: [TipoAsset]_[Nome]_[TipoCattura]_[IDRig]_tk[Take]
Esempio: Tell_ClaesBang_Body_Apple61_tk1
Ogni consegna include un manifesto che documenta parametri di cattura, equipaggiamento utilizzato e note rilevanti per il processing.
Cosa Non Facciamo
Consegnamo dati grezzi, non asset finiti. Non facciamo retopologia, rigging o texturing — quello è il dominio del vostro team e rispettiamo il confine della pipeline. Quello che garantiamo è che il dato che arriva al vostro studio sia completo, correttamente esposto, propriamente calibrato e strutturato affinché i vostri artisti possano iniziare a lavorare immediatamente senza rincorrere frame mancanti o decodificare nomi di cartelle misteriosi.
Scanning Guidato dal Software
Non siamo solo un team di scansione — siamo una software house con oltre dieci anni di sviluppo custom in ambito 3D. Se la vostra pipeline richiede un formato di esportazione specifico, un tool di batch-processing per centinaia di scansioni o un'integrazione custom tra i nostri rig di cattura e il vostro sistema di asset management, lo sviluppiamo. Se c'è un passaggio nel workflow che può essere automatizzato, lo automatizziamo. Se un tool non esiste ancora, lo creiamo.
Questo significa che ci adattiamo alla vostra pipeline, non il contrario. Script di naming personalizzati, check QC automatizzati, injection di metadati, pipeline di conversione formato — qualunque cosa la vostra produzione richieda per ridurre la frizione tra i nostri dati grezzi e gli schermi dei vostri artisti.
Validato su Scala Industriale
La nostra pipeline è stata validata su una grande produzione cinematografica internazionale: circa 400 props scansionate con luce strutturata e fotografia di reference cross-polarizzata, 400 comparse digitalizzate per la replicazione crowd, e cattura facciale FACS completa per gli attori protagonisti. Tutti i dati consegnati come pacchetti grezzi organizzati — reference geometriche, texture ad alta risoluzione, metadati e documentazione di calibrazione. Zero reshoot necessari, zero interruzioni al piano di produzione.
Contattaci
Stai pianificando una produzione che necessita di scansione? Dicci la scala, la timeline e cosa si aspetta la vostra pipeline — ti diremo esattamente cosa possiamo consegnare e quando.